【字谜科技讯】8月3日消息,今日《参考消息》刊文,痛批《王者荣耀》等网络游戏为“精神鸦片”,对未成年人影响触目惊心,竟长成数千亿产业。
数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
文章表示,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
文章专门点名腾讯游戏《王者荣耀》,2020年该游戏日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。有学生表示,“有同学曾经一天玩了8个小时王者。”
互联网法治研究中心主任、中国社会科学院大学副校长林维表示,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。未成年人的成长是第一位的。”
为此,业内认识指出,防范青少年沉迷网络游戏需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。
专家指出,要把牢网络入口关,减少未成年人接触游戏的机会。政府严格履行监督职责,依法、持续对平台监管,加大处罚力度,对处心积虑突破底线、祸害社会的企业要追究到底。
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